miércoles, junio 26, 2013

Vivir y morir en Londinium

La fresca aurora primaveral ha sido profanada con sangre inocente, y mientras los hombres y mujeres del Clan Beorn tratan de asimilar este hecho, unos fuertes golpes en las puertas de la villa requieren su atención.
Se trata de un mensajero de Hengist, que trae noticias perturbadoras . Esta noche una comitiva sajona ha sido atacada al volver de la recepción de Vortigern. Todos han muerto salvo una joven, Thyra, que esta desaparecida.
Vamos a ver que ha pasado
Thyra, hija de Hama, es una amiga de infancia de Jorunn, y aunque los mensajeros trasmiten una clara orden de Hengist para que todos los sajones permanezcan en sus casas en Londinium, finalmente el furor que arde en su interior puede mas y decide desafiar la prohibición.

Acompañada por Rowenn y una de las esclavas, la hija de Hlothere se dirige hacia el lugar de la emboscada, una calle (aunque los beorlingas aún tiene que aprender esta palabra) angosta, ahora atestada de cadaveres. Al examinar la escena, se dan cuenta de que echan a faltar al resto de los Matatrolls, especialmente a Wulfric el rastreador y a la bruja Hvit, asi que vuelven a la villa.

A la vuelta, acompañados por veinte hombres armados, se dividen en dos grupos. Uno con Jorun, Oswulf el bersek, Marik y otros diez hombres se dedica a investigar el barrio, mientras Hvit y Marik se quedan en el lugar de la emboscada a ver que averiguan.

Que resulta ser bastante, Hvit utiliza sus poderes y tiene varias visiones, una del pasado, en la que ve a los hombres que emboscaron a la comitiva de Hama. Son hombres con armaduras y armas romanas, envueltos en ropas negras. Al principio su emboscada tiene exito y estan masacrando a los sajones, inexpertos en este tipo de lucha, pero de repente, algo imprevisto parece ocurrir y el pánico parece adueñarse de ellos....

La segunda visión la tiene gracias a un broche de plata que representa a Fenrir devorando al sol, perteneciente a Thyra y que Wulfric ha encontrado entre los cuerpos. Hvit se concentra en él y consigue averiguar que la chica esta en algún lugar oscuro y húmedo, con paredes de piedra, que huele a letrina y que la mantienen desnuda y atada con cadenas a un muro. Todo muy extraño.

Mientras tanto Wulfric no ha estado ocioso. Ha repasado la escena y aunque no esta en su mejor día, ha averiguado algunas cosas. La emboscada fue un ejercicio magistral de táctica, pero en algún momento se torció. Varios de los cadáveres tienen marcas de dientes y garras de lobo, y hay un rastro de sangre que se puede seguir.

¿Y que hacen los demás?, se dirigen al primer lugar de cierta importancia que ven, que resulta ser un antiguo templo de Venus reconvertido en burdel con la llegada del cristianismo. Alli sonsacan de malos modos al portero, pese a sus amenaza de que su jefe, Juliano el Galo, se vengaran. Entre sopapo y sopapo le sacan que ha oido que lo ocurrido con la comitiva sajona es cosa de los Seguidores de Mitra.

Con esta información, se reunen con los otros. Juntos empiezan a juntar las piezas del puzzle... ¿A donde les llevara?.

La solucion en la proxima entrega.


lunes, junio 24, 2013

Invierno de 1939: Se anima la cosa

Tras la vacilante introduccion del turno anterior, las cosas se calientan en los dos teatros de operaciones. Vayamos paso por paso.

I Francia [pausa dramatica], ha caido.

Tras una serie de despiadadas ofensivas alemanas, Francia firma el armisticio y queda dividida en Francia libre y zona ocupada....  El aleman, viejo zorro ha dejado Polonia para mas adelante y ha metido toda la carne en el asador para eliminar a los franceses de la ecuación lo antes posible.
Posiciones alemanas y britanicas tras la rendicion.
La situación no pinta bien para los británicos, con muchas tropas aún en Francia. Ademas la entrada en Guerra de Italia lo complica todo bastante. Así es, el ducce ha declarado la guerra a Francia, Inglaterra y a Grecia de propina. Las tropas Italianas se plantaron a las puertas de Túnez, pero los franceses se rindieron. Ahora Inglaterra queda sola ante el peligro....
Avance italiano sobre Tunez
Y mientras Polonia, resiste, aunque es el siguiente plato en la mesa del Fürher. Simplemente tenia mucho hambre y ha empezado con el primer plato.
Polonia sigue siendo libre, aunque Francia ya no esta a su lado.
Mientras en el pacifico, Japon ha optado por la Guerra Total en China, pero no se ven avances significativos en el frente.
Guerra Total en China.
Todos estos acontecimientos empiezan a dejar huella en la opinion publica americana y la disposicion de los USA a entrar en guerra va subiendo, y empieza a prepararse.


Tropas americanas en el banquillo...
¿Y la URSS?, ¿que ocurre en el autoproclamado paraiso de los trabajadores?. Nadie lo sabe muy bien, pero muchos dan por sentado que pronto se producira una purga. El pacto Molotov-Ribbentrop no esta resultando como se esperaba. El ejercito rojo continua empantanado en Finlandia:
Finlandia resiste la Marea Roja.
Francia ha caído antes que Polonia, el turno siguiente la URSS tendrá que transferir gran cantidad de recursos al III Reich, sin haber recibido su tajada.... El Hombre de Acero no debe estar nada contento, la verdad.

lunes, junio 10, 2013

Londinium

Por fin llega el tan esperado momento, los Matatrolls llegan a Londinium, dentro de la comitiva de Hengest (Horsa, ese borracho inútil se queda en Thanet), ampliada exageradamente para tratar de contrarrestar las previsibles ausencias por parte de los reyes britanos en el Collegium de este año.

El viaje Tamesis arriba, en plena época de deshielo, se hace en barcos impulsados a remo y se alarga durante cuatro días. A lo largo del viaje, los PJ ven aldeas y villas a lo largo del rió. Pese a lo que les impresionan los antiguos edificios romanos, no pueden evitar ver que muchas de las villas están quemadas o abandonadas. Esta claro que la Britania Romana no vive en su mejor momento.

La tercera noche del viaje tienen un claro ejemplo de lo mal que están las cosas. Viendo una aldea abandonada, se acercan a investigar y descubren que un pobre desgraciado cuelga de una cuerda a las puertas y que no hay bicho viviente. Encima de el, escrita en latín, un pergamino con una proclama de Vortigern Rex, acusando a la aldea de acaparar grano y condenandola a la incautación de sus reservas y el abandono. ¿Que trama Vortigern?.

La singladura rió arriba termina y los viajeros llegan a Londinium. Y se cumple la profecia de Hvit la hechicera, cuando ven una esbelta torre blanca sobre una colina junto al ancho rio, decorada con estandartes rojos con un cuervo negro.

La ciudad no vive sus mejores dias, pero para un puñado de jóvenes sajones inexpertos, tanta aglomeración humana sigue siendo impresionante. De hecho, la misma variedad y fuerza de los efluvios que proceden de ella es tan fuerte, que todos ellos salvo la dura Rowenn se marean e incluso sufren de arcadas. Mas deben recomponer su aspecto y actitud rápidamente, ya que Vortigern y sus lacayos han llegado para recibirles. Por turno van bajando de sus barcos, y a cada clan se le asigna un esclavo del monarca que les lleva al lugar donde deben alojarse.

El alojamiento de los beornlingas es una antigua villa romana semiderruida. Su fachada es un montón de cascotes y su claustro esta lleno de hierbajos, pero el cuerpo central y el ala este aún están en pie. Y sus baños están en perfecto estado, y de este modo los jugadores pasan por su primera experiencia genuinamente civilizada, un autentico baño romano, con sus cinco minutos de caldarium, su breve remojon en el frigidarium, y el languido baño final en el tepidarium, todo coronado con un buen masaje con bálsamo aromático (N.A: ¡¡Para eso servia la mirra!!).
Londinium
Como es normal, primero pasan las mujeres a los baños, y el avieso Halfgard, hermano de Marik, no pierde la oportunidad de describirle a su joven e inexperto hermano las escenas que sin duda están teniendo lugar, con los presumibles efectos sobre un joven nórdico de sangre caliente.

Tras disponer las guardias, pasan su primera noche en la ciudad, algo inquietos y sobre todo tratando de asimilar el lugar y sus peculiaridades, una forma de vida tan diferente de la suya. Sin embargo, no han venido para estar de vacaciones ni cascársela, sino para una importante cita diplomática, cuyo primer asalto se vivirá esta misma noche. Ha llegado el momento de la verdad. Jorun debe comprarse un vestido. Cogiendo el dinero que Hengest les ha proporcionado para estos menesteres, los PJ femeninos y Marik se dirigen hacia la calle donde se agrupan los mercaderes de telas. Por el camino ven en primer lugar, un gran prodigio: toda una hilera de casas formadas por herrerías. Una detras de otra, con los herreros trabajando en sus yunques, el uno junto al otro. Impresionante.

En segundo lugar ocurre algo mucho menos agradable, un predicador cristiano, todo fuego y azufre, los señala con el dedo cuando pasan por la calle frente a él e intenta enviar a la turba contra ellos. Pero Jorun, haciendo gala de flema [anglo]sajona, mantiene la calma y la multitud se dispersa.

Cuando por fin llegan a la Calle de los Tejedores, Marik esta a punto de sucumbir a la desesperación ante tanto mujereo, pero una figura salvadora acude a su rescate. Una esclava sajona pelirroja, convence a las PJ hablandolas en su propio idioma, para que la sigan hasta la tienda de su domina. Allí encuentran todo de tipo de vestidos, joyas y cosméticos, y aunque alivian a Jorun del peso de su bolsa, la preparan para la fiesta como a una dama del Viejo Imperio. Y de paso a Hvit y a Rowenn.

La entrada de Jorun en la antigua basilica romana de Londinium, donde se ha reunido la flor y nata de Britania, se convierte en el momento algido de la velada. El Alto Rey Vortigern, todo escarlata y oro, aparta su atención de Rowenn, la hija de Hengest (no confundir con Rowenn la aguerrida, guardaspaldas de Jorun), y  ofrece su brazo a esta beldad de cabellos dorados.
Mas o menos esta es la impresión que causaba Jorun en la fiesta

Vestida con sedas, adornada con oro y joyas, con sus cabellos arreglados y su rostro maquillado, la hija de Hlothere se convierte en la sensación, frustrando el plan de Hengest para hacer que Vortigern se prende de su hija. Y Jorun hubiera sido la reina de esta noche, si no hubiera llegado la Dama de Lago.

Viviana, Dama del Lago, Suprema sacerdotisa, Guardiana de la tradición. Con una gracia ultraterrena, parece deslizarse por la estancia mas que caminar por ella, saluda a los potentados britanos, empezando por el Alto Rey, pero no se digna ni a posar los ojos sobre sajon alguno, con una excepción: Jorun. En cierto momento, Viviana se dirige directamente hacia la princesa beornlinga, llamándola por su nombre sin que nadie se la haya presentado e invitándola a visitarla en su residencia en Londinium: La Torre Blanca, si, la que tiene los estandartes del cuervo.

No es que los demás PJ permanezcan ociosos, cada uno trata de seguir los movimientos de alguno de los personajes poderosos que se han reunido en la basílica: Afranio, Obispo de Londinium, un hombre de una frialdad estremecedora, Blaise, el apuesto bardo del rey de Gwynedd, Hengest, que parece estar hirviendo de rabia al haber frustrado Jorun sus propósitos... Hvit se acerca demasiado a la Dama del Lago, y con un leve roce, esta la envía al país de los sueños. Marik, quien ha bebido mas vino del aconsejable, se lanza a bailar una de las magistrales melodías de Blaise, y lo hace con tal gracia y ritmo, que muchos piensan que debe de estar inspirado por el mismísimo Bragi.

Finalmente todos deben retirarse a sus hogares, pero antes de que los PJ pasen a sus habitaciones, aún hay tiempo para un ultimo giro. Cuando se prepara para cruzar el umbral de la villa romana, su primo Eomer, inflamado de deseo, la espera tras una columna. Rowenn, como buena guardaspaldas, se anticipa a ély le impide acercarse, llegando a colocarle un cuchillo en la ingle. Pero esta claro que la codicia y el deseo de Eomer por su prima le esta llevando al limite. Si no lo han rebasado ya.

Esa noche, el joven Marik, se ve asaltado en su lecho por una extraña pesadilla. Ve a Jorun y a la Dama del lago en un balcón de mármol en el que sopla la brisa nocturna, entregándose a la concupiscencia, mientra empiezan a susurrar su nombre con voces llenas de deseo. De forma subita y aspera, los lascivos susurros femeninos se convierten en la voz de su compañero de habitación, Brecca, gritándole que despierte y se levante de una maldita vez. Preso de una furia que no puede dominar ni comprender, Marik toma su espada y le golpea, con tan malhadada fuerza y precisión, que le separa la cabeza del cuerpo de un solo golpe.

Como es de esperar, se arma un gran tumulto. El hermano de Brecca clama venganza, y apenas se consigue mantener el orden. Pero Hvit, experta en los caminos del  sedjr, y que algo se barrunta, se concentra en la habitación, interroga al aturdido Marik y proclama que se trata de un acto de magia negra. Alguien ha enviado una mara, un sueño retorcido, contra el infortunado Marik. La mara ha manipulado sus mas ocultos deseos para crear un sueño que no quisiera abandonar, haciéndole concebir una furia asesina contra el que lo sacara de el mismo, que ha resultado ser el pobre Breca.

Ahora bien, ¿quien ha podido hacer un hechizo tan poderoso?. Todo apunta hacia la Dama del Lago...

Otoño de 1939

Por fin se ponen las cosas en marcha en el Second World War. Solo pudimos hacer un turno y no pudimos hacer gran cosa, pero la proxima vez esperamos meter mas tralla.

Extraimos los eventos politicos:

  • Como es casi inevitable, en Europa salio Molotov-Ribbentrop: Alemania y la Urss se ponen de acuerdo para repartirse Polonia y las republicas balticas.
  • En el Pacifico, salio el evento Influencia de la Marina Imperial, que aumenta la belicosidad del Imperio Japones hacia los aliados occidentales...
Si hicieron las rondas de diplomacia sin que cambiara gran cosa. Se declararon las guerras. En el escenario que jugamos ya se ha declarado la guerra entre Alemania por un lado, y Francia, Inglaterra y Polonia por el otro. Japon estan en guerra "limitada" con los facciones chinas. Alemania, además decido declarar la guerra a Bélgica. La URSS le declaro la guerra a Finlandia, siguiendo la tradicion, lo que provoco varios ajustes diplomaticos:

Parte de las cartas de control diplomatico

Los marcadores indican el alcance de la influencia de una potencia

Predisposición de USA a entra en guerra 

Idem para Japon
Y acabado el rollo diplomatico, empezo la gresca. Alemania lanzo sus ofensivas en Francia y Polonia y no fueron nada bien. En Polonia consiguió algo pero en Francia se estrello. Eso si, el Reich tomo Bruselas, conquistando Belgica:
Los boches no han ocupado ni un centímetro de suelo frances.
Los polacos encogollandose alrededor de Varsovia
Por su parte la URSS tampoco consiguio avanzar en Finlandia:
En China los comunistas de Mao vieron la oportunidad de introducirse en las lineas Japonesas y la aprovecharon. Los nacionalistas reforzaron sus lineas, lo que dejo al Ejercito Imperial en ridiculo, ya que tampoco sus ofensivas contra los comunistas sirvieron de mucho. Asi quedo la cosa:

En el resto del mapa. poco mas que contar. Las cosas estan muy paradas en el pacifico. USA ve la guerra de Europa muy lejos, sin duda por la falta de victorias decisivas del eje....

domingo, junio 02, 2013

Volvemos a la carga. Esta vez mayor y mas grande.

Y ademas desde el principio. Desde el Club Dragon y en Falso Directo, la partida de la Segunda Guerra Mundial, en la que vamos a unificar dos de los juegos de Avalanche Press y una de sus expansiones:


  • Third Reich de John Prados
  • The Great Pacific War
  • Rumours of War.
Si os gustan los wargames a la antigua esta es vuestra entrada. Pasamos todo el dia de hoy haciendo el despliegue. Solo nos dio tiempo de realizar alguanas acciones preparatorias. Sacamos el acontecimiento politico y no salio el Why die for Danzig?, que hace que la guerra se demore al ceder Polonia la ciudad de Danzing a Alemania. El acontecimiento fue el mas probable, el Pacto Molotov-Ribbentrop. Tambien tiramos para ver si Sudafrica se unia o no al resto de la Commonwealth y como ha pasado en las ultimas ocasiones, los boers le hicieron un sonoro corte de mangas a su majestad. Una unidad y 5 BRP (puntos de recurso) menos para la Gran Bretaña.

Aqui teneis unas instantaneas:

El meollo del frente occidental con los franceses y los polacos muertos de miedo.
Mientras la URSS aguarda paciente como un buitre, para recoger los pedazos...
Las tropas sovieticas y japonesas en Manchuria, o El Paramo como lo ha bautizado uno de los jugadores.
China, los japoneses se enfrentan a los chinos, agriamente divididos entre comunistas y nacionalistas.
El Imperio Britanico en el Lejano Oriente. Cuan Pocas Tropas para Cuanto Territorio...
Por ultimo la flota americana apelotonada en Pearl Harbour. Todas esas cajitas representan las diversas areas marítimas del vasto oceano Pacifico.

sábado, junio 01, 2013

El Primer Invierno

No parece un mal lugar para pasar el invierno
Con la ayuda del earl Keitil, los Matatrolls consiguen llevar el cuerpo del Gran Cerdo hasta Portus Lemanis. Ya esta un poco pasado y no podrán darse el gustazo de asarlo, pero se puede hacer un buen estofado. Un estofado magnifico, que sirve para estrechar lazos entre beornlingas y staeningas, y que ademas parece no acabarse. Aún después de que todos hayan comido hasta hartarse, los calderos siguen llenos a rebosar.
Los matatrolls se llevan un caldero del milagroso estofado de vuelta a Thanet, y como regalo de despedida regalan la piel del Gran Cerdo a Keitil. Uno de los colmillos sera para el rey Hengist, otro se lo guardaran, y por ultima, la hechicera Heidr se guarda los huesos de la bestia para crear amuletos rúnicos con ellos.

Las pocas semanas que restan del otoño las pasan construyendo cabañas para pasar el invierno y su Gran Salón. Todo se termina a tiempo gracias a los vastos recursos del clan de Beorn, incluyendo una Gran Sala, envidia de los demás clanes.

Con la seguridad del clan garantizada, los beornlingas se embarcan, nunca mejor dicho, en otro proyecto, la construcción de dos nuevos barcos. No se trata esta vez de naves construidas a toda prisa para cruzar el canal, sino de barcos con afán de perdurar, La ira de Hengist (¡¡pelotilleros!!) y Las Lagrimas de Freyja, para reanimar los contactos comerciales del clan.

En lo personal, cada uno de los matatrolls busca la mejor manera de aprovechar el tiempo durante los fríos, oscuros y anodinos meses invernales. Rowenn se entrena con afan para mejorar su dominio de las armas, Jorunn se dedica a profundizar sus estudios en la lengua y costumbres de los britanos, algo que hace en el Gran Salon de Hengist, lo que le obliga a soportar las atenciones de Octa, el mocoso del rey. Heidr quiere adquirir mas conocimientos sobre la ciencia de las runas, y consigue convencer a Saxeburgh, una poderosa hechicera, de que la enseñe, y así, cada uno de los personajes aprovecha como mejor puede el invierno para mejorar.

Cuando ya empieza a acercarse la primavera, el earl es convocado por los reyes. Cuando vuelve llama a su hija para tener una conversación privada junto al fuego y le anuncia que en cuanto sea posible se van a embarcar rumbo a Londinium junto al rey Hengist, para participar en una reunión de notables, un calegia cree que se llama (en realidad un Colegium de los Reyes de Britania, pero Jorun no quiere corregir a su padre). El caso es que Vortigern espera que muchos de sus reyes vasallos no acudan, y para tratar de dar una impresión de fuerza, ha pedido a Hengist que haga un gran despliegue, que vaya con mucha gente y que impresionen con sus atuendos. Lo cual lleva al Hlothere al punto espinoso del asunto: Jorun tendrá que ponerse un vestido.

En cualquier caso, esto pertenece al futuro. Y para averiguar algo sobre ese futuro, los matatrolls se reúnen una noche de luna llena a los pies del santuario de Freyja, para tratar de averiguar lo que les revela el factura. Hildr arroja las runas...
Y recibe una imagen clara y aterradora, una visión de una torre blanca, junto a la orilla de un gran rió, de la que cuelgan estandartes rojos con un cuervo bordado, un cuervo de aspecto muy peculiar:
El simbolo del estandarte
BADB
Estas imágenes son confusas para Hildr y no es capaz de verles sentido. Pero para Jorun son meridianamente claras. No en vano a pasado gran parte del invierno estudiando las costumbres de los britanos: el cuervo que Hildr describe es el símbolo de la diosa Badb, señora de la Guerra y la Matanza, una de Las Morrigan, las otras dos son Macha, la Venganza, y Nemain, la señora de la Magia y la Profecía.





Los Matatrolls quedan sobrecogidos, inquientos ante el aspecto de las cosas por venir...

Las Tres Morrigan