martes, diciembre 24, 2013

¡¡Feliz Yule!!


Feliz solsticio de invierno a todas y todos los matatrolls. Es hora de beber cerveza e hidromiel toda la noche para completar la vigilia en honor del triunfo de Sunna (la diosa del sol) y de ir de casa en casa brindando con el wassail antes de ir todos juntos al árbol sagrado, regarlo con sidra y adornarlo con pastelillos.

miércoles, diciembre 18, 2013

Se acabo

Se acabo la fiesta, el ultimo turno, la partida ha acabado con la rendición de Alemania. Pero no adelantemos acontecimientos.

En la parte política y económica el hecho mas reseña ble fue la entrada de España en Guerra del lado del eje.
España entra en la guerra justo a tiempo....
España entro en la guerra pero no saco mucho partido de ello. Basicamente este turno vio la lucha del Eje por defender sus metropolis frente a la ofensiva aliada en todos los frentes. Finalmente un error dejo abierto el camino al Rhur y Baviera a una fuerza militar aliada.

Entremos en detalle.

En el frente del Caucaso las tropas italianas y alemanas se retiraron para ir preparando su repatriación a sus respectivas metrópolis, donde ya empezaban a estar cortos de tropas.

En Manchuria, los soviéticos consiguieron recuperar Vladivostok y empezaban a preparar su ataque final contra los japoneses, que se iban disolviendo como un azucarilla en medio de este inmenso territorio.

El ejercito imperial en China consiguió aguantar e inflinguio cuantiosas perdidas a los ejércitos comunistas. Sin embargo esta era un teatro de operaciones menor frente al mismo Japon, que era donde se debería dirimir la guerra del Pacifico.
Y es que las cosas se estaban poniendo mal en el territorio natal japones, aunque las fuerza aéreas y la armada aún conseguían mantener a raya a los americanos, varias divisiones de marines tuvieron el honor de ser las primeras en hollar el sagrado suelo japones, en la punta mas septentrional de la isla de Hokkaido. Nubarrones grises empezaban a cubrir la bandera del sol naciente....

El Frente Oriental
Pero por mucho que el Japón pudiera sentir el peligro, las circunstancias aún eran mas ominosas para las potencias europeas del Eje. Los soviéticos habían resistido y empezaban a prepara la contraofensiva, y las fuerzas aliadas avanzaban en Francia y el Norte de África. Aunque un gran desembarco aliado contra Wilmishaven se saldo con un fracaso y la perdida de gran cantidad de tropas blindadas, la presión aliada se notaba por todas partes.
Operaciones en el Norte de Africa

En África, las fuerzas americanas avanzaron desde Marruecos hacia Argelia para tomar el puerto de Oran, defendido por infantería Española y los Marines de San Marco Italianos. En el enfrentamiento las fuerzas españolas fueron eliminadas, pero el puerto fue conservado por los italianos, impidiendo a los aliados apoderarse de una importante base de operaciones en el Mediterráneo Occidental. Esta parte del mundo bullía de actividad. Las fuerzas españolas sitiaban Gibraltar, las flotas de España e Italia dominaban el mar, pero la ofensiva aliada buscaba dar un vuelvo a la situación.
Francia a finales de 1943

En Francia el eje consiguió formar un nuevo frente, pero en este caso la posibilidad de que Vichy se decantara del lado de los aliados representaba una amenaza constante de sufrir, una "puñalada por la espalda"

Estaba claro que el Eje estaba completamente a la defensiva y corría el riesgo de verse rebasado muy pronto. Paradojicamente en el terreno económico las potencias del Eje iban muy por delante, sobre todo Alemania, que conservaba una gran cantidad de recursos. Por el contrario, Rusia y Gran Bretaña se mantenían exclusivamente gracias a los recursos transferidos desde USA, ya que sus economías estaban al borde del colapso y sus recursos propios agotados.



La tirada fatidica y la tropa que lo hizo posible.
Sin embargo, como ya comentábamos, un cumulo de circunstancias llevo a la rendición alemana. La primera fue el desembarco en Holanda que se produjo el turno pasado. Un grupo blindado británico llego a la frontera entre Holanda y Alemania. Las fuerzas alemanas, al moverse durante la Ofensiva General alemana dejaron tras sus lineas a estas tropas. Esto garantizaba que desaparecía sin suministro al final del turno. Pero antes de ello pudo tomar cuatro ciudades alemanas, ya que nadie pudo detenerlo. Esto forzó una tirada de rendición alemana, que ademas se veía dificultada por la muerte de Hitler en el turno anterior. En resumidas cuentas había que sacar mas de seis para evitar la rendición alemana. Y salio un seis.




Rendida Alemania no tenia sentido continuar. Ademas todos estábamos fatigados. Llevábamos medio año con esta partida y queríamos cambiar, y no veíamos objeto en continuar la campaña. En estas circunstancias, la rendición Italiana habría sido cosa de uno, como mucho dos turnos (Italia se rinde con mucha mas facilidad que Alemania sobre el papel).

Japón podría haber tardado algo mas y resistido, quizás un año, pero como se suele decir, para que. Así que inclinamos la cabeza y nos rendimos.

Recapitulación de la partida y su desarrollo

Esta es la primera vez que jugamos la partida juntando ambos juegos, Third Reich y The Great Pacific War, y una de las ampliaciones Rumours of War. La partida se ha visto marcada por el evento que obligo a Gran Bretaña a declarar la guerra a Holanda. Esto precipito la entrada de la guerra de Japon y provoco el hecho de que paradojicamente fueran la Unión Soviética y USA quien tuviera que declarar la guerra a las potencias del Eje.
Esto tiene que ver con el que nos ha parecido el talón de Aquiles del juego es el sistema que tiene el juego para la entrada en guerra de USA, que favorece mucho el munchkineo por parte de los jugadores del eje. Es decir, buscar la forma de que la belicosidad no crezca y los americanos no entren en guerra. Hay también grandes lagunas en las reglas como las reglas reales de la alianza a tres del Eje.

Desde el punto de vista mas narrativo, esta segunda guerra mundial ha durado menos y ha sido menos destructiva para el Eje. Y mucho mas para Gran Bretaña, que ha sufrido la invasión alemana en la misma Inglaterra, la perdida del Ulster, el Canal de Suez y la mayoría de sus colonias, incluyendo la ocupación de parte de la India. Sin embargo Alemania, Italia y Japón casi no han sufrido bombardeos y Hitler murió seis meses antes del final de la guerra.

Los Balcanes, salvo Yugoslavia, se han mantenido apartados de la guerra, España entro justo al final y Suecia entro del lado del eje, mientras Noruega y Dinamarca se mantuvieron al margen.

El gran triunfador ha sido EEUU, es la potencia que menos ha sufrido y con seis meses de guerra se ha alzado con la victoria, salvando el pellejo a la bapuleada Inglaterra y a la Union Sovietica, que si bien no ha sufrido la invasión alemana en su propio territorio, termina la guerra donde la empezo, sin haberse apropiado de los países de Europa Oriental.

martes, diciembre 17, 2013

En busca de Eomer.

En la ultima partida volvimos unos meses atras, al momento de la desaparición de Eomer, el primo de Jorun.

Eomer, cristiano reciente, desapareció durante la Misa de Resurrección del año 452. En medio del servicio, en el momento de la consagración, un gran fulgor proveniente del altar sumió en la inconsciencia a todos los asistentes. Al día siguiente, Eomer había desaparecido. 

De inmediato, Wulfrig el rastreador, Marek el fyrdman y Rowenn y la guerrera, se pusieron manos a la obra para averiguar lo sucedido. Al examinar la capilla descubrieron que aquel monton de piedras negras era mucho mas antiguo de lo que hacia suponer su endeble estructura. Una inscripcion en la piedra ingular mencionaba el año 127 A.D como fecha de su construcción. Luego encontraron un rastro claro de una persona coja, lo cual indicaba claramente a Eomer y que se dirigen hacia el centro del bosque.

Un bosque al que romanos y britanos llaman el Bosque Perdido, y dicen que están llenos de duendes maléficos y bestias terribles. Pero los eothenbanum no se arredran y deciden adentrarse en la espesura, acompañados de seis seguidores dubitativos.

Los primeros días no ven nada extraño, aunque hace mas frió del esperado en este época del año y va aumentando según se internan en el bosque.  Pero la tercera noche ocurren varias sucesos extraños. El primero es que empieza a nevar, y que hace tanto frió, que esta empieza cuajar. Marek, temiendo perder el rastro de Eomer, levanta a sus compañeros y todos empiezan a seguir el rastro a la luz de las antorchas. Cuando llevan una hora haciendo esto, escuchan el soplar de un cuerno de caza en la lejanía, se detienen y aguardan atentos.
De repente, de entre la maleza surge media tonelada de fuerza blanca e indómita, se trata de un uro de piel blanca, una aparición ante la que los PJ se apartan. Tras su paso, se empieza a oir el ladrido de una jauría. Los acompañantes de los PJ, ya atemorizadas, empiezan a hablar de Woden y la Cacería Salvaje, y huyen atemorizados ante la impotencia de los aventureros, poco adiestrados en mandar hombres.

Por otra parte no disponen de mucho tiempo, ya que casi de inmediato la jauría surge de entre los mismos matorrales que el uro blanco. Son sabuesos enormes de piel negra y ojos rojos sin pupila que arden como el fuego de los condenados, mas Rowen no  se arredra y con su enorme espada de doble puño, cae sobre ellos sin piedad, matando a cinco de ellos en un abrir y cerrar de ojos, al cogerlos totalmente desprevenidos. Wulfrig, captura al ultimo de los sabuesos y trata de utilizar sus conocimientos de las bestias y los pájaros para controlarle, con cierto éxito. Pero ya se escucha el galope de un caballo. ¿Cabalgara el Padre de Todos en pos de los sabuesos, como temían algunos?.

Cuando el jinete parece estar a punto de aparecer, una oleada de llamas surge de entre los arbustos. Los PJ se echan al suelo para evitarla, quedando a merced de la oscura figura que surge de entre las sombras. Sobre un caballo negro de ojos rojos, un enorme guerrero vestido de cuero negro, con una capa de pieles y un yelmo con cuernos de ciervo, una pesadilla surgida de las leyendas sobre la Cacería Salvaje.

Pese a las heridas sufridas en el combate los PJ deciden enfrentarse con este ser terrible. Pese a estar mejor armado y a caballo, el jinete oscuro acaba huyendo, al verse superado en numero y que sus enemigos no se arredran. Marek grita frustrado al enemigo en fuga.

Al día siguiente mientras buscan el rastro, los aventureros ven en la lejanía una columna de vapor. Al acercarse a la misma divisan a una hermosa joven desnuda en el centro de un estanque de agua en ebullición, su esbelta figura medio oculta por las columnas ce vapor que levanta la nieve al caer sobre el agua hirviendo.

La joven les pide ayuda, ha sido aprisionada en este lugar por la terrible Mab, la reina del Invierno. Ni ella ni los suyos pueden liberarla. Tras explorar varias posibilidades, los pj deciden invocar la ayuda de Gwawl, hijo de Bran, el gigante al que liberaron de su prisión junto al Rin. Tras ser convocado susurrando su nombre junto al estanque, aparece unas horas después. Los meses transcurridos desde su liberación le han sentado bien. El pelo le ha crecido en su cráneo y lleva un flamante mostacho,  su cuerpo ya no es frágil y consumido, sino que esta lleno de músculos y decorados con tatuajes de espirales y serpientes. Saluda a los héroes y se muestra dispuesto a hacer lo que le han pedido, pero les advierte del peligro de enfrentarse a la Reina Mab. Al confirmar los PJ su petición, se introduce en las aguas y libera a la joven. Inmediatamente Marek le cede la capa para que ésta pueda cubrir su desnudez. Al mismo tiempo de entre los arboles y arbustos que rodean la poza surgen un montón de elfos, del tamaño de niños, que festejan la liberación de su señora.

Los elfos ofrecen a los matatrolls que los acompañen a su hogar para celebrar la liberación de su señora con un banquete. Pero al recordar los relatos y leyendas que hablan de los peligros que puede representar un banquete se las hadas, deciden rehusar, y preguntan a los elfos si han visto a un hombre cojo y que camino tomaba. En efecto, lo han visto, responden, dirigiéndose hacia un lugar peligroso y terrible: El Bosque de las Espinas.

Al tomar el sendero indicado por los elfos, se van encontrando cada vez más plantas espinosas: zarzas, espinos, tojos, y acebos. Las espinas son cada vez mas largas y duras, y hieren con mayor profundidad, especialmente a Wulfrig, al que una espina tan larga y dura como una daga causa una herida en la brazo que sangra profusamente y le impide continuar.

Hay sin embargo una excepción: Marek. Las espinas que se mantienen duras y aguzadas para herir a sus compañeros, se doblan como hierba verde ante él. Tras unas horas de este camino de sufrimiento, los PJ deciden que su condición de cristiano es la que le protege. Dejan que continué viaje el solo, mientras la aguardan en el camino.

Marek recorre el camino entre zarzas y espinas un par de horas en solitario, hasta divisar una colina. En la cima de esta se esta construyendo una fortaleza, los que lo hacen son hombres con aspecto de guerreros bregados, con atavíos britanos y romanos. Una figura, subida en lo alto de una viga de madera clavando clavos, deja su martillo, y baja hacia Marek , saludando con la mano en alto.

Se trata de Eomer, ya no cojea, sino que corre y salta, ligero como una pluma. Abraza a Marek y le explica que el y sus "hermanos" están construyendo la fortaleza para que en el futuro aloje una reliquia de gran poder y santidad.  Todos ellos han sido traídos aquí por la Providencia Divina, y se entregan con gozo a la construcción de la fortaleza a la que llaman Castra Vettera, el Castillo de los Veteranos, ya que todos ellos son guerreros con muchos combates y muertes a sus espaldas y que agradecen esta oportunidad de redimirse y alcanzar el solaz del espíritu.

Eomer entrega una carta a Marek para su esposa Thyra y le indica que ella es la heredera de todos su bienes terrenales, pues el ya no ha de volver al mundo de los hombres. Le pide que diga que le encontró entregado a la plegaria y a la oración, retirado para siempre del mundo, y que no de mas detalles.

Marek vuelve con estas noticias junto a sus compañeros y después desandan el camino andado hasta la Poza del Agua  Bullente, donde buscan durante un par de horas a los elfos para que ayuden al maltrecho Wulfrig. Los elfos aparecen y guían a los PJ hasta un claro que rebosa primavera, con arboles verdes, margaritas y amapolas. Extienden una sabana de lino y colocan sobre el al maltrecho Wulfrig. Entonces la Joven de la Poza, ahora vestida con ropas de seda y coronada con una diadema de flores, empieza a extraerle con sumo cuidado de las espinas, y luego deposita un beso sobre cada herida, que se cierra al momento.

Luego, como desea estar un lado a solas con Wulfrig, un dulce sopor cae sobre los demás aventureros, que despiertan muchas horas después, completamente restablecidos, tras despedirse de la Joven emprenden el camino de vuelta al mundo de los hombres.

Afortunadamente cuando vuelven a Lymme y hablan con Jorum, ha pasado el mismo numero de dias que en el bosque. Informan a su señora de todo lo acontecido, y esta queda pensativa ante la posibilidad de haberse granjeado un nuevo enemigo, nada menos que la Reina del Invierno.

lunes, diciembre 09, 2013

Castilla y Dragon 2013: Trancettos en la Niebla

Este puente las pase en las jornadas +CastillayDragon , celebradas en Arroyo de la Encomienda, al ladito de Valladolid.

+Alfredo Prieto Jimenez  y +Juan Carlos Menendez Gonzalez 
nos despiden al inicio de nuestro épico viaje a través de la niebla.


MIS PARTIDAS COMO MASTER

Dirigí el viernes y el sábado. El viernes dirige una partida de la +La Puerta de Ishtar, con "El Valle de los Leones" una partida ambientada en Cimmeria y para jugadores cimmerios.  Ya vale de experimentos multiculturalistas "es que tiene que haber un wardu, un assur, un....". Nahhh, a la porra ya con el talante, :-)

Ahora en serio, cada vez soy menos partidario de los grupos de juego cada uno de su padre y de su madre y más de empezar una campaña ,o incluso un "oneshot", con un grupo de personajes que sean del mismo pueblo, tribu o clan. Gente que se conoce desde niños y que tiene motivos para confiar los unos en los otros. Es cierto que se restringen las opciones pero a cambio se gana en coherencia y verosimilitud.

El sábado volví a dirigir, después de mas de seis meses, mi modulo de Yggdrasil, "La Estrella Caida", la historia de un clan sajon asediado por el hambre, la enfermedad y los hunos de Atila. Tambien gusto y me preguntaron si iba a publicarse. Ya veremos.


En ninguna de las dos partidas la gente tenia ni idea de quien era yo, la media de edad era relativamente baja, y la única relación que tenia con uno de los jugadores era con Roció, una jugadora que era de Castro Urdiales, que conocía a un primo segundo mio que era amigo de... ¡¡su padre!!. Pues vaya con la Era de la Información: Internet 0, Conocidos y Familiares 1.

Por supuesto que lo de Roció me hizo sentirme también algo carroza, pero a fin de cuentas lo que indica lo expuesto mas arriba es bastante esperanzador. Indica tanto que la comunidad rolera es mucho mas amplia de lo que solemos pensar, como que existe realmente un relevo generacional. Que los dados no dejen nunca de rodar.

MIS PARTIDAS COMO JUGADOR

Aquí la verdad es que no tuve mucha suerte. +Kokuro Enzo  tubo que cancelar su partida de la Mirada del Centinela por falta de afluencia y el vivo de Los Caballeros de la Mesa Cuadrada se suspendió.

Pude jugar una partida de Donjon muy interesante con Vicario, uno de los organizadores, aunque creo que eramos demasiados en la mesa para sacar todo el potencial al juego. El domingo jugué una partida con Joaquin al Star Wars de D6 , por los viejos tiempos. Eramos todos ewoks enfrentandonos a los retos de sobrevivir en un mundo de gente mas grande y feroz mientras investigábamos una estrella caída del cielo...

ALGUNAS FOTOS

El ultimo desayuno de los expedicionarios

El recinto de juego.

Algo después, cuando empezó a haber problemas con la calefacción.
La Organización ha prometido solucionarlo para el año que viene 

+Jako Conversa también andaba por alli



Y para saber de que va lo de los trancettos y mucho mas de las jornadas, tendréis que esperar al vídeo de los chicos de +Aker Codicem , una vez mas al pie del cañón.

jueves, diciembre 05, 2013

Castilla y Dragon


Este puente voy a estar en las Castilla y Dragón. Lo he comentado en google + pero por si acaso lo comento también aquí. Aquí tenéis las partidas de rol que se han programado. A mi me podreis encontrar dirigiendo La Puerta de Ishtar el Viernes e Yggdrasil el sabado.

Nos vemos en la plaza de uros, digo de toros.

miércoles, diciembre 04, 2013

Hitler ha muerto

Así es, en el  turno de verano de 1943, der Führer ha sido asesinado. Y es que ha sido un turno muy importante, empezando desde el primer compás.

En rojo la ficha fatidica
Recapitulamos. En el momento de extraer los acontecimientos políticos sale: Hitler Killed!. Exacto se han cargado a Adolf, lo que tiene consecuencias. La primera es que Alemania se ve limtada en sus acciones en este turno. La segunda, que cuando llegue el momento de rendirse, lo hará con mas facilidad. La tercera, y la única buena para el jugador alemán es que ya no habrá más directivas del Führer.

Continuamos con la Fase Diplomatica, donde el Eje intento convencer a Vichy de entrar en guerra de su lado, con escaso éxito. E Italia continua haciendo presión sobre el régimen de Franco con el mismo objetivo.

En cuanto comienzan las operaciones queda claro que la bestia se ha despertado. Los USA lanzan dos ofensivas generales, una en el Pacifico y otra en Europa. De nuevo, las operaciones pueden resultar engañosamente inofensivas. Una vez mas las fuerzas americanas no entablan contacto directo con las tropas enemigas,excentuando un raid en el puerto de Yokohama, pero se distribuyen de forma amenazadora por el mapa, sus fuerzas invaden el Marruecos francés y la mitad japonesa de la isla de Sajalin. Sus fuerzas siguen llegando a Gran Bretaña, y en Francia, las fuerzas aliadas han avanzado hacia el oeste y formado una linea que parte Francia por la mitad... Y también han desembarcado en Holanda, tomando el puerto de Rotterdam.

En el frente del este, la conmoción causada por la muerte de Hitler paraliza a las fuerzas del eje. Se producen violentos intercambios en los que, generalmente, salen triunfantes las fuerzas alemanas, pero no se producen cambios significativos.

Tampoco se producen progresos notables en el Caucaso, donde los soviéticos son capaces de construir lineas defensivas una tras otra y los avances del ejercito italoaleman son lentos y es posible que pronto la presión también cese en este frente

En Manchuria las fuerzas soviéticas, al mando de un nuevo mariscal, se lanzan al ataque, presionando a la linea defensiva japonesa situada en el sur de la región, aunque no se han producido combates.
La consigna para las fuerzas japonesas en buscar lugares donde resistir, mientras las mejores fuerzas del ejercito imperial se concentran en el mismo Japón para defenderse del inminente ataque yanqui.

El epitome de esta doctrina se da en el Sur de China, donde un ejercito imperial esta rodeado por las fuerzas nacionalistas por todas partes. Igualmente en el norte las fuerzas imperiales consiguen mantener Pekin frente a los comunistas de Mao. En ambos casos se han producido ataques chinos que han pagado con gran cantidad de perdidas.

Pero el Ejercito y la Marina Imperial han dejado claro que lo principal es proteger el mismo Japón, y es que las fuerzas americanas han aprovechado la ofensiva general para desembarcar tropas por doquier. Desde las Aleutianas hasta Wake, un anillo de fuego y hierro se tiende sobre el Japon. Un Task Force de Portaviones lanza un ataque contra el puerto de Yokohama, el primer intercambio directo entre ambas potencias. El proximo turno promete ser mas animado...








martes, diciembre 03, 2013

Your Britania May Vary

Esta entrada va a ser especial por varios motivos. El primero que vamos a romper "la cuarta pared" y hablar tanto de la historia como de la partida, cambiando la tónica seguida hasta ahora. El segundo es que en estas dos sesiones (viernes y sábado) tuvieron como protagonista al Clan beornlinga mas que a los personajes individuales.

Así que ,utilizando el juego Heroes, de +José Manuel Palacios , le dimos caña a las reglas para organizaciones. Pero antes, quise crear algunos conflictos imprevisibles, que fueran elección suya y al mismo tiempo escaparan a su control.

¿Como lo hice?. Los que nos movemos en círculos gloranthanos sabemos que años ha, el gran Gregg Stafford creo un cuestionario para la creación de clanes bárbaros en el reino de Sartar. Este cuestionario recrea la evolución de un clan a lo largo del tiempo, desde la Creación misma, a acontecimientos ocurridos el año anterior a la fecha actual de la campaña a traves de 31 preguntas tipo test. Eso si, no se trata de respuestas correctas e incorrectas, sino de definir la personalidad, ritos, usos y costumbres del clan a partir de estas elecciones.

En nuestro caso no hicimos 31, sino tan solo cuatro: 1) Que hacían con los britanos que seguían viviendo sus tierras: decidieron dejarlos quedarse y conservar sus costumbres (Alianza de Civilizaciones Strikes Back), 2) A que alianza querían dar mas importancia (para enfado de +Alfredo Prieto Jimenez , jugador de Jorun salio que había que buscar alianzas nuevas), que hacían con los misioneros cristianos cuando aparecieran por allí (decidieron acogerles y escucharles) y por ultimo como que hacían con los antiguos santuarios a dioses y poderes que había ya en aquellas tierras (optaron por dejarlos estar y construir otros nuevos). 

Un nuevo futuro
Dejamos en el ultimo episodio a los beornlingas recién asentados en Kent. El clan ha crecido en tamaño y tierras. Se han unido a sus filas gran cantidad de frisones, y deciden que va a ser mejor que estos formen su propio clan. Eso si, vasallo de los beornlingas. Algunos de los emigrantes frisios, conociendo la estirpe de Wulfric el escaldo, hijo del rey Finn, le proponen como earl. En el thing donde todos los hombres libres del clan recién fundado deben elegir a su nuevo gobernante, hay finalmente dos candidatos, Eagil, un guerrero que se ha distinguido en la batalla pero que arrastra una mala reputación como maltratador de mujeres desde sus tiempos en Frisia, y Wulfric. Jorun hablan en favor de Wulfric, y un encapuchado que se ha mantenido hasta ese momento a la escucha, da un paso adelante para hacerlo por Eagil. Se trata de Wulfhere, el gerofa de Hengist. Jorun se muestra más convincente y los frisios aclaman a Wulfric Finnson como su nuevo príncipe. Su primera decisión es un acto de desafió abierto a Hengist, al nombrar al nuevo clan Finnesdreng, que puede traducirse como los jóvenes guerreros de Finn.

El cristianismo empieza a hacer sus primeras conversiones entre los beornlingas. Aparte de Marek, que es bautizado ese invierno en agua helada, también Eomer y algunos otros son convertidos. Algo prepara este nuevo dios, ya que en la misa de Pascua, Eomer se desvanece en medio de un fulgor de cegador blancura.

A lo largo de este año también, Jorun, que recibe cada día mas presión para que contraiga nupcias lo antes posible recibe señales diversas que la conminan a esperar todavía, uno de ellos de boca de la reina de Siluria.

A partir de este punto ya empezamos a jugar con la ficha del clan utilizando las reglas de organizaciones, mas o menos retocadas. Como el periodo a cubrir era relativamente largo (unos dos años) decidimos aumentar la duración estándar de un turno de una semana a un mes.

Este primer año es duro y clave para el clan, es el momento de asentarse, de integrar a los nuevos miembros en el clan, de delimitar las tierras, y enfrentarse a los imprevistos que van surgiendo.

El primero de estos ocurre cuando, alentados por la política tolerante de Jorun y su padre Hlothere, muchos de los britanos que huyeron durante la invasión de otoño, vuelven con la primavera cual golondrinas. Sin embargo sus tierras y casas han sido repartidas entre los sajones, que por supuesto no están dispuestos a devolverlas. Finalmente Jorun expulsa a todos estos desharrapados de vuelta a los territorios britanos, para evitar in extremis una rebelión britana.

No menos problemática es la llegada de emigrantes sajones desde el continente. Al no haber expulsado o esclavizado a los britanos, los beornlingas no disponen de tierras para estos recién llegados. Tras discutir el problema se decide que lo mejor es atacar las tierras de la frontera donde un remanente de los cantacii sigue resistiendo en algunas fortalezas. Estos territorios forman parte de las tierras que Vortigern concedió a Hengist y Horsa pero aún no han sido conquistadas. Sabiendo que Hengist no permitirá apropiarse de ellas a los beornlingas, buscan la alianza de su gemelo, Horsa, ansioso por restaurar su reputación y que responde presto. Así empieza un duro conflicto que se alarga durante casi todo el verano. En el momento en que la ultima fortaleza cantacci acaba de sucumbir sucede un hecho que precipita acontecimientos que se venían temiendo desde hace tiempo.

Hengist, en el ultimo momento, ha puesto en marcha a su ejercito y empieza a apropiarse de las tierras ya conquistadas. Su hermano gemelo, acompañado por sus mas fieles incluyendo a Marek, marcha a su campamento para tratar de alcanzar un entendimiento. Mientras sus fieles aguardan afuera, entra solo en la tienda de su hermano.

Ambos empiezan a hablar. Sus voces van alzando el tono hasta convertirse en gritos que la gruesa tela de la tienda no consigue apagar. Hengist llama a su hermano borracho e inútil. Le acusa de que toda su vida, desde el momento de su nacimiento no ha hecho mas que seguirle, beneficiandose de sus logros, sin ser capaz de lograr nada por si mismo, y que ahora, de repente, se cree alguien. Que es solo rey de nombre.

Horsa, indignado le responde llamándole mezquino y mentiroso, le recuerda que siempre ha estado a su lado apoyándole, que el se quedo en Jutlandia cuidando del señorío familiar, mientras el buscaba aventuras en tierras extranjeras, y como no le ha reprochado nunca lo ocurrido con su mujer y sus hijos, cuyas muertes aún no han sido vengadas.

Y entonces Hengist estalla en crueles carcajadas en su cara y le revela la terrible verdad. Fue él, su hermano gemelo, quien contrato a Kenneth el Fraile para que matara a su mujer y sus hijos, para quitarse de enmedio a esa zorra intrigante de Eadgifu y que los cachorros de Horsa no estorbaran el camino al trono de sus propios hijos.

Horsa estalla, los dos hermanos empiezan a luchar a puño limpio, y hace falta toda la fuerza de Wulfhere y sus hombres para separarlos. No por amor a Horsa, es que el gerofa de Hengist desea evitar el asesinato entre parientes, el crimen mas terrible en la sociedad germánica, que trae consigo un hado funesto y la maldición de los dioses.

Ya no hay vuelta a atrás, el ejercito de Horsa y los beornlingas deben hacer una rápida retirada a través del bosque, ya que Hengist los tiene copados entre un rió y sus fuerzas, superiores en numero. Una semana les lleva la retirada entre sombrías arboledas, tiempo que Hengist aprovecha para atacar y expulsar de sus tierras a los partidarios de Horsa, refugiándose los que pueden en las tierras de los beornlingas.

Horsa decide marchar al país de los Anglos en busca de un ejercito para volver con el y ajustar cuentas con Hengist. Mientras tanto, los beornlingas deben aguantar, tratando de mantener la paz con Hengist.

Desafiar a los Antiguos Poderes conllevara consecuencias.
Fracasado su plan inicial, y con los emigrantes consumiendo cada vez mas recursos, hay que buscar una alternativa. Se abre una amarga polémica entra los PJ al discutir las opciones: invadir nuevos territorios britanos en abierto desafió a Vortigern, expulsar a los britanos de sus tierras y hogares para dárselas a los emigrados o talar y roturar los bosques para conseguir nuevas tierras de cultivo, arriesgándose a irritar a los Antiguos Poderes. Es esta ultima decisión la que adoptan en la primera thing del clan en su nuevo territorio, celebrada en Octubre del año 452 A.D.
Al mes siguiente esta convocada la primera thing del nuevo reino de Cantaware (Kent), se rumorea que Hengist pretende convencer a la thing de que declare outlaga, es decir, fuera de la ley, a su hermano, y que reconozca como rey en su lugar a su hijo Eossa. Para evitar problemas, Jorun decide poner proa hacia la Galia a ruegos de su padre. En la despedida entre padre e hija, Jorun siente que su padre le oculta algo....

Por su parte Wulfrig Finnson permanece en Britania, y marcha con decisión hacia la thing, ansioso de enfrentarse cara a cara con el asesino de su padre, investido con su nueva dignidad de earl. En su camino hacia Cantawaraburh se encuentra con Hlothere, adornado igualmente con toda su pompa como earl de los beornlingas, que le invita a unirse a su séquito camino de la capital.

De este modo, los dos earls, uno al lado del otro, hacen su entrada en la thing, donde nadie los esperaba ya. Hlothere toma la palabra en la asamblea para defender a Horsa, y consiguen torcer los designios de Hengist. Tan buenos son sus alegatos, y tan hondo calan, que Hengist ni siquiera se atreve a tomar represalias. Intenta en cambio, incitar a Wulfrig a la pelea, restregándole por la cara la muerte de su padre y llamándole cobarde, ya que no estaba en Finnsburg para luchar y morir junto a los suyos. A costa de un gran esfuerzo (un punto FATE), el hijo de Finn resiste la tentación de iniciar una trifulca en el circulo sagrado de la thing.

En la Galia, mientras lleva a cabo sus negocios en el país de los francos, Jorun recibe la visita de un noble britano llamado Tito Egnacio. Dice hablar en nombre de dos huérfanos, interesados en conseguir la alianza de Horsa y los beornlingas contra el usurpador.

Esta ambigüedad despista a Jorun en un primer momento (en realidad a todos los jugadores) que creen que Tito habla en favor de Hrotgar y Helgi, los hijos ocultos del finado rey Hafdan de Dinamarca, creyendo que al hablar de un usurpador se refieren al rey Frodi de Leidhra. Pero en realidad el usurpador al que se refiere es Vortigern, y los huérfanos son Ambrosio Aureliano y Uther Pendragon....

Y es que a fin de cuenta la saga de los skioldungos y la de los Pendragon tienen mucho en comun, incluso el periodo histórico en que suelen situarse...

Con estas sesiones empiezo a meterme en serio con el mito arturico, y lo voy a hacer sin cortapisas, como dijo alguien, Your Britania May Vary.